home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0308 / 000120_dwarner@webcom.com _Mon Mar 11 15:22:12 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-20  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id PAA12425 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 11 Mar 1996 15:22:11 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA095865842; Mon, 11 Mar 1996 12:24:02 -0800
  4. Date: Mon, 11 Mar 1996 12:24:02 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <m0twDx8-000WV4C@eagle.ais.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Rich Comber <eckland@ais.net>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Disappearing poly face
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Hi!
  20.  
  21. This may be a bug and it's driving me crazy, please help.
  22.  
  23. I've created a scene with a glass filled with 2 ice cubes and cola.
  24. When I render the scene with the camera pitched down about 30 deg. to view
  25. the glass and contents, the top surface of the cola object disappears.
  26. When rendering the scene with the camera looking directly down into the glass
  27. the surface reappears.  One of the ice cubes does break the surface of the cola
  28. object.  The glass object is made from two topless cylinders (double sided
  29. surfaces and mostly transparent).  The cola object is a cylinder (again
  30. double sided surfaces and mostly transparent, but carmel colored.)  This
  31. scene is rendered w/o shadows.  When using shadow mapping, I DO get the top
  32. poly of the cola displayed, but overall shadowing makes the cola opaque -
  33. which isn't realistic.
  34.  
  35. My question:  Why does the top poly of the cola not render when setting the
  36. camera to view it at a 30 deg. angle or so.  I'm not exactly sure when the
  37. top poly does become visible - only that from almost overhead it does.  The
  38. polys are facing the correct direction (, but I'm using double sided anyway.)
  39.  
  40. Any ideas?
  41.  
  42. - Rich Comber  <eckland@ais.net>